为了过审,和平精英的做法把我看笑了

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今年年初,停发很久的游戏版号重新开始发布。今年4月9日,腾讯有一款叫《刺激战地和平精英》的游戏正式过审,那时我就知道,腾讯主打的手游《刺激战场》要换样子。

毕竟《刺激战场》一直没有拿到正式版号,一直是以测试服的形式在运营——总不能无休无止的亏本测试下去,总要让游戏走上合乎国情的“正轨”。

那时候我就明白当红手游《刺激战场》为了过审会有变化,只是没想到它会换到如此彻底,猛烈,带有喜剧元素。

如果你下载了《和平精英》,会发现里面人被打了不会流血,反而会发光:

原先的废墟和仓库也变成了崭新的建筑上挂着正能量标语:前五的选手会手拉手一起唱歌,营造出狂欢的氛围:

最绝的是,你把人打死了,对方不会倒下不会流血,反而会把盒子放下然后和你挥手告别再见。

广阔天地,创意无穷。

可以说光子工作室这满满的求生欲让“大逃金花三张牌游戏杀”这种已经有些过时的商业游戏,焕发出了讽刺艺术的光芒,像极了写讽刺诗的人,想方设法拐弯抹角的表达不允许表达的东西。

做出《风之旅人》的陈星汉曾经说过,

“现在一说到连续玩四个小时的游戏,大家基本上都会说没有时间;但是他们会有时间读四小时书,或者看一部电影。”

“之所以我的朋友还在读书、看电影,是因为那些书籍和电影给他们生活带来一些真正意义上的光彩。早期的时候一说起游戏,都觉得是毒害青少年;现在人们说起游戏行业,都会说这行很赚钱。但是人金花三张牌app们从心底里尊重你吗?我觉得不是这样。

我是希望在退休之前,如果你跟别人说你是游戏设计师,就像今天说你是建筑师、电影导演、作曲家或者说你是医生一样,会得到全社会尊重的职业。这是我最大的梦想。”

他的梦想在中国首先实现了.

现在在中国,做游戏的都是诗人,还都是外国人玩不到的那种。

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这还真怪不了腾讯,因为整个国内的游戏产业,都在面临同样的事情。

我还在做游戏的时候,听过同行吐槽过许多他们游戏送审时遇到的奇葩经历。

比如某同行说他的游戏中出现道具“虎皮”,被打回重审,说“有猎杀国家一级保护动物金花三张牌游戏的暗示”。

比如有一位做西方魔幻游戏的表示游戏中的英文必须改成中文。

HP要修改成生命值,MP要修改成魔法值。

LVL必须翻译成等级,EXP必须翻译成经验值。

BUFF必须得是增益魔法,DEBUFF必须翻译成减益魔法。

还有一位说他们的S,A,B,C被要求改成优秀,良好,中等...

那会儿我就当同行吹逼,不一定是真的,但我自己经历过的,是这个审核过程长得令人发指。

(责任编辑:金花三张牌)

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